約 958,145 件
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/67.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 19 0 20 10 30 0 頭部 200 100 首 24 0 15 5 20 0 首 180 0 背中 50 5 15 5 20 0 背中 200 0 腹部 30 5 10 10 15 0 腹部 200 0 翼 44 0 15 10 25 0 翼 左120/右120 0 脚 35 0 10 5 10 0 脚 左180/右180 0 尻尾 18 0 5 5 10 0 尻尾 140 0 尾先 24 0 10 5 10 0 尾先 140 0 攻略 リオレウスの希少種で、銀の甲殻を纏う。 頭は比較的スタンしやすいが、とても硬いので一回~二回だけに留めておこう。 原種以上にホバリングを多用し、リオレイアの専売特許だと思われていた 拡散ブレスをホバリング限定であるが使用する。さらにこっちはほぼ溜め無し。 高度からキックの後にさらに後ろに下がり、捕食しようとキックしてくる事がある。軌道が明らかに不自然なので必見。 原種と同様、咆哮→バックジャンプブレスが怖いので耳栓をつけるか耳栓旋律を吹いておこう。 攻略(簡略化) 前に立たない ホバリング中は攻撃を控えめに 推奨武器(上位) 王牙琴【鳴雷】 それなりに高い属性値に、攻撃力【大】で さらに威力を上げる事ができる。 ギガブリッツワークス 物理に強い金銀に属性でダメージを与える武器。 攻撃力【大】を吹けるため、威力を底上げできる。 ただ、作成が面倒なのがネック。 個人的に凶琴が推奨武器。そこそこ水も通る上、聴覚保護と風圧無効があるから夫婦にはこれ一択。 -- 名無しさん (2011-11-09 21 55 30) ↑演奏効果は大きいけどもパーティー向けの話だな -- 名無しさん (2011-11-21 00 01 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spinex/pages/235.html
リオレウス変異体 ヽ . . . . == /' イ { . ヽ ,イ ヽ 、〃, ,ィi . >ィ } ,ィ / >イ/; ;;//={i´ . >/ / _..,,<} { i ヽ ,, / /;' . . . . . . . . . . . ̄ . . . . `´;;; . . . . {_,,,,,,,==,,,,,,,, ,. < i ∧ ∧ i' .. . /i . . ;;;; . . . . . . ;,; . . . . . . . . . . . ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;` ; ; ; ; i ∧,、iヽゞ' . . ./ i; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ̄ヽ≧ゝ三 . ./ . ,、 /i . . . ., . .゙i 〃⌒';; =={ . . . . . . . . . . . / ̄ ヽ} 壬〃‐-、彡ミ// ; ; ; ; ; ; . V ヽ--{i . } . . / // / .'/ . . . . '´ . . . . . . i'´ ̄=<´三====ゞ= 三三三三三__} ; ;. .i 、 l . i ;;/ /i;゙〃/};; ; ;>{;,;,;,;,,;, .>‐‐゙-三='三三三}─-}壬三三三三三三 i .ヾ i i . } ;、ヾ〃; / ア´ . . />壬ゞ'二三、三三三三三三三三三三三三三 V . ,ヽi i . y . ; ;ゞく;;;;/フ フ==}ニ,,,,,, . . . . . . ヽ三三三三三三三三三三三. , ; ; i i . ;' ; ii{ノ,,,, 彡' . . /i;;;;;==ィヽイ .Y/ミ、三三三三三三三三三三 . . . < .`} .i} {、 .ィィァ /;.; . . . . . . ./ ,' . ./´、 . }、 . . i . . .ヽ三三三三三三三三三三. . . / } i . .}.... ゙゙" . . { i-‐´i/>' ⌒ヽ' ヽ'\、 . }三三三三オ . . . . ヽヾ . . . . . V . } . { V{;; i . . . .ノ/V i} .i . . i´ ヽ`´ . . . . . . . . . . .>≧''''´ . . 、 } . .i . 、 . . . . ィi`}y´' / i} i . ,' } `<="゙==='''' . . . . >-‐‐ゞ .i . /ヽ、 . {、 . . . .i } i ,' .,' /`ヽ . . . . . . . . . >壬二 . . . . ヽ V/ ヽ '∧ . .i ;i . .,' /;.;.;.;.;.} . . . . . . . / } . . . . . イ . . `゙V ./ . / / , <;.;.;.;. i、 . . . . . . . . . .} / . . 〃 i }i´} . / .{ ./ . . . . ;;;;; V . . . . . /{ . . . . . . . V{ . ン . . > ,/ . . . .;;;;; . . . . . . ;;;;V . . . ,' {i i 、 V . `''< i /;;;; . . . . ;;;;;;; . . ;;;;;;;;;;;;;; } . .,' ヾ i ヽヾ . . . `' ,'. . . . . ;;;;;;;;;;;;;;;>´ ヽ/ i{、 ヽ ゙ }/ ,'" . . . . ;;;;;;;;;;;;< / i{ / 、 ヽ、 /. .;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ==/ /{i . i {、 } }ヽ { ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . . . . . . .}´ i i、 i、 i . . ` ヾ/`<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . .i 入 i . . . . ;,;,;,;,〃 . .┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:リオレウス変異体】【Lv:40】【HP:4472】【MP:996】【種族:竜族】【ギルドランク:】┣────────────────────────────────────────────┫│-能力値-│【体力:164】【筋力:248】【魔力:56】【防御:180】【抵抗:52】【敏捷:104】【幸運:64】┣────────────────────────────────────────────┫│-装備-│【武器:-】││【頭:-】││【胴:-】││【足:-】││【アクセサリー1:-】││【アクセサリー2:-】│┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│《固有スキル》│ 【竜族】《全ステータスの成長が早い》│ 【竜族の意地】《戦闘中HPが0になる攻撃を受けてもそのターン中行動を続行できる》│《汎用スキル》│ 【威厳】《状態異常が低確率で治る》│ 【異常抵抗】《状態異常になる確立を30%下げる》│ 【免疫】《戦闘中一度かかった状態異常に二度目以降かかる時付与率を半分下げる》│ 【狩人】《自分よりHPの低い相手に対して与えるダメージが増加する》│ 【獣《ケダモノ》の本能】《自分よりレベルが低い相手の攻撃を命中率に関わらず低確率で回避する》│ 【飛行】《いつでも飛行状態になれる、飛行状態の時に回避率+20%される》│ 【天空の支配者】《飛行状態を無視・無効化されない》│ 【暴走】《HPが一定以下になると制御不能になり、全能力値が上がるが3ターン後瀕死状態になる》┣────────────────────────────────────────────┫│-技能-│《固有技能》│ 【通常攻撃】《無し》[対象1体にダメージ][1%]│ ┗【突進】《無し》[一列にダメージ][2%]| ┗【テールブロウ】《低確率で気絶を与える》[敵前列にダメージ][3%]| ┗【強襲】《自分が飛行状態の場合威力が上がる》[対象1体にダメージ][4%]|┏━━━━┻【アサルトダイブ】《飛行状態のみ発動可能 防御状態無視 中確立で気絶を与える》[対象1体にダメージ][5%][奥義]│┃【ファイアボール】《火属性ダメージ 低確率で火傷を与える》[敵1体にダメージ][MP50]│┃┗【ファイアブレス】《火属性ダメージ 低確率で火傷を与える》[敵全体にダメージ][MP100]|┃ ┗【フレアボール】《火属性ダメージ 対象が火傷を受けている場合威力上昇》[敵1対にダメージ][MP100]|┃ ┗【フレアブレス】《火属性ダメージ 対象が火傷を受けている場合威力上昇》[敵全体にダメージ][MP150]|┃ ┗【ナパーム】《火属性ダメージ 火傷を与える》[敵全体に効果][MP200][奥義]|┗━━━━━┻【ナパーム・ダイブ】《先制属性 火傷・気絶を与える》[敵全体にダメージ][HP10%][MP300][秘奥]┗────────────────────────────────────────────┛ リオレウス .
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/20.html
名称 攻撃力ブースト 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 輝剣リオレウス 200215 火56 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 天がもたらした白銀の炎を宿すという輝剣。決して消えることのない業火が獲物を焼尽くす。 …「焼き尽くす」じゃなくて「焼尽くす」である。ホントだよ、ゲームで見てみなよ。 高い属性値と長めの青ゲージ(40)が魅力的な、アルレボや黒雷と並ぶ一本。 匠時の白ゲは短め(20)なので、攻撃・業物等のスキルを生かし、 匠に頼らず運用することが基本となる。 また、火の属性を弱点とする相手は大抵部位破壊できる箇所が多いので、 破壊王のスキルとも相性がいい。 火属性なので、うざったいアグナコトル亜種の氷装甲を いとも簡単に軟化させ、攻撃を通せるのが非常に便利。 対アグナ亜種戦については、この剣は他の剣の追随を全く許さない。
https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/28.html
片手剣 威力と攻撃速度のバランスが優秀な片手剣。 盾も持てるので防御面も安心。 一度の攻撃で複数の敵を攻撃する手段が乏しいので、 1対多の時は立ち回りが重要。 基本攻撃 ■通常攻撃 左右に薙ぎ払った後に振り下ろしの3段。3段目の攻撃力が高いが吹き飛ばす等の効果は無し。出が早め。 ■強攻撃 剣を下から振り上げる。威力は低いが相手を浮かしてコンボに発展可。 ■ダッシュ攻撃 一歩踏み出して袈裟切り。出が速いのでとても使いやすい。 主な武器 ■ロングソード(C) 特徴:リーチ特化・攻柿時49・店売り・劣化低速・攻撃高速 火力は微妙だがリーチが最長。スレッシャーテイルはこの剣の為にある。 劣化は遅い上にGL辺りからぽんぽん拾えるので意識して集める必要が無い。 錬成師の敵でもある。 ■グラディウス(UC) 特徴:攻柿時57・銅クレ販売・劣化中速・攻撃高速 結構な火力を誇るがリーチは短め。升の影響で一時期売値が1だった。劣化耐性はそれなりにある。 ■ファルシオン(UC) 攻撃力54(66)[73] STR[+2] 梅耐久値:150 現在は取引価格も比較的安価なため、片手剣の入門用として適切な武器と言える。 攻撃力もそこそこ、劣化耐性も比較的高いため、最上級ダンジョンまで通用する。 資産がそろってきたら、上位の武器に乗り換えていこう。 ★付は過去において升の代名詞でもあった。 ■バイパーファング(UC) 攻撃力50(62)[69] クリティカル率上昇 STR[+2] 梅耐久値:100 グラディウスの色違い。しかし劣化グラディウスのように思われたのも昔の話。 最上級ダンジョンでも通用する攻撃力に加えてクリティカル補正がある為、 ファルシオンに匹敵する(最新の検証によると、ファルシオンを越えるとも)性能を持つに至った。 劣化が早いので、最上級辺りになると予備が必要だろう。 ■ナイトソード(R) 攻撃力61(71)[78] STR[+3] 梅耐久値:110 Ver.2.0で追加されたレア片手剣。ファルシオンに取って代わる強力な剣。 しかし、ファルシオン柿を上回るためには+2まで合成が必要なので、 実戦投入するなら一気に柿にしたいところ。 耐久値が低いのでOEする際は劣化に注意。 今回はナイトプレートさえあればセットボーナスを得られるので、 以前よりはナイト系で揃える必要は無くなった。 ■グレートソード(R) 攻撃力65(75)[82] STR[+3] 梅耐久値:115 ナイトソードと同じくVer.2.0で追加された当時のeアイテムとしては最高峰の剣。 今では取引価格も当時のナイトソード位と落ち着いている。 片手剣の中ではリーチが長い方でデメリットも無いので、 ある程度資産が揃ってきたらこれを梅にすることを目標にするといい。 ■フェイクソード(C) 攻撃力35(50)[83] STR[+1] 梅耐久値:200 コモンでありながら評価額80000Gという奇妙な剣。 注目すべきは梅(最大オーバーエンチャント時)攻撃力の驚異的な高さ。 下手なレア武器を上回る攻撃力とコモン武器らしい耐久値の高さ(200)を誇り、 耐久値とのバランスを考えれば最強の片手剣と言っても過言ではない。 だが初級~中級ダンジョンの羽演出でしか手に入らない上、 コモンの為梅まで合成するには最低21本必要と簡単には行かない。 ちなみに◆9(梅一歩前)では攻撃力59なので役に立たない。 しかし、新verでインペリアルフォースの劣化判定が変更になったことから、 需要が一気に無くなってしまった。 ■ディバイドソード(R) 攻撃力67(77)[84] STR[+3]DEX-3(固定) 梅耐久値:120 ver3で追加された上位片手剣。 グレートソードと比較するとこちらの方が攻撃力が僅かに高い代わりに DEXが下がると一長一短なので取引価格は同程度。 耐久値はこちらの方が若干上なのでダブルドラゴン使いには人気がある。 独特の見た目は好みが分かれるところだ。 ■エクスカリバー(R) 攻撃力70(80)[87] STR[+3]DEX+5 梅耐久値:115 同じくver3で追加された今回の最上級片手剣。 特別な能力は無いが単純に攻撃力が高くDEXも上がる片手剣という事で実用性は十分。 3.02でインペリアルフォースが修正され需要が高まっている。 最上級武器に相応しい高額な取引価格がネックと言える。 ■ドラゴンソード(R) 攻撃力64(74)[81] 梅耐久値:90 片手剣版ドラゴンキラー。 ドラゴンに対してのみ、攻撃力が1.3倍になる特性を持つ。 最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品だが、 白羽でぼろぼろ出るので取引価格はそれほど高くはない。 ドラゴンキラー同様ドラゴン以外を攻撃すると耐久値が3減少する点に注意。 ■デモンズソード(R) 攻撃力46(52)[57] INT+4[7] 闇耐性の値をSTRに置き換えダメージ計算。 梅耐久値:130 ホーリーソードの闇属性版で、闇耐性の高さで威力が変わる。 STRが必要無い剣なのでSTR上限の低いエルフ向け。 現Verではレジストダーク使用時のみ耐性が上限突破するため 常時レジストダークを使用するのが前提となっている。 よく「デモンズソードはレジストダーク+コンセントレーションで二重ブーストが出来るから強い」と言う人が居るが、 レジストダークで闇耐性を限界突破させてやっとグレートソード並みだという事を忘れてはいけない。 レジストダーク無しだと普通の攻撃力57(梅時)の剣をSTR99で使っているのと同じである為お世辞にも強いとは言えない。 ホーリーソードと異なりこちらは戦士向け武器となっている。 闇耐性を持つ敵は多いので属性攻撃力の方は期待しない方が良いが、吸収されるわけではないので無いよりはあった方がいい。 ■ホーリーソード(R) 攻撃力:僧侶装備なので割愛 聖耐性の値をSTRに置き換えてダメージ計算。 梅耐久値:130 STRではなく聖耐性の高さによって威力が決まるという変わった性能を持った剣。 2.01までは聖耐性100オーバーも可能だったためグレートソードも脅かす(超えてたかも)威力を叩き出していたが、 バージョンアップにより修正。武器自体の威力は変わっていないが属性耐性が99でカンストするようになったためそこまでの威力は出なくなった。 現Verではレジストホーリー使用時のみ上限突破が可能だが、 戦士では補正のかかる武器なのでデモンズソードを使ったほうが良い。 ■ウイングソード(R) 攻撃力58(68)[75] AGI+5(10)[13] 梅耐久値:100 AGIが大きく上昇する片手剣で、武器でAGIが上昇するのは非常に貴重なので イベント時やランダムマップの道中で重宝する。 忍の刀と違い攻撃力もそこそこあるのでいちいち切り替える必要が無いのは大きい。 但し耐久値が低く劣化が早いのでコレだけで済ませるのは無理があるかもしれない。 ■ブラッディスパイン(R) 攻撃力55(65)[72] EN0時攻撃力67(78)[87] STR[+3]VIT+3(固定) 梅耐久値:100 ENが尽きた時に真価を発揮する変わった能力を持った剣。 だが通常時の攻撃力が今ひとつ、耐久値が低い、EN0時でもエクスカリバーには及ばない等、 今ひとつパッとしない不遇の武器である。 そもそもEN0の状態で戦い続けること自体ハイリスクであり、 この程度の見返りではわざわざ使用するには値しないだろう。 ■ミスリルソード(R) 攻撃力65(78) STR&DEX+8(固定) Dカードにのみ存在する。-1以降は、ステータス付加効果が消滅する。 とはいえ、柿なら1段階劣化後も攻70と十分高性能。 Ver3ではOEシステムが追加され、攻撃力面ではOE武器に劣るものの 劣化を気にせずに使える点やeアイテム枠を空ける事が出来る利点は健在。 ■サファイアエッジ(SR) 詳細不明。 G+Aで飛び道具が撃てるらしい。 ■アンサラー(神器) 特徴:攻30(75)・DEX+20(DEX+25,AGI+5)・ヴァンガードラッシュ・スレッシャーテイル・劣化無し 光の神殿で入手できるイベントアイテム。 カッコ内の数値は、特定のシナリオマップ(光の神殿、光の矢、法の神殿)でのみその効果を発揮する。 さらに上記3つのシナリオのボス戦にいたっては攻撃力が90まで上がり驚異的なダメージを叩き出せる。 デフォルトでスキルがセットされているため、全国マップでも初級か中級あたりまでなら使えるだろう。 Ver2.0では、上記のシナリオ以外に通信ダンジョン「負の断章」において、 ボスモンスター「グレーターデーモン」戦限定で能力が発揮される仕様となった。(この時の攻撃力は75) ハンドレッドソードと組み合わせることで驚異的なダメージを叩き出せるだろう。 戦士ならずとも持ち込みたい武器と言える。 モンスター武器 ■蜥蜴護衛兵の剣 特徴:STR+5・攻撃力55・固有アクション(AA)・劣化激早 STR+10され尚且つ攻撃力が60と言う単品ミスリル剣を凌ぐ強力な剣。 但し劣化が鬼速なので予備必須。使う際には消滅に注意。 モンス武器は取引価格が非常に安価(200~)なので、初心者にはもってこいの武器と言える。 ■蜥蜴の剣 特徴:STR+5・攻撃40・固有アクション(AA)・劣化低速 劣化護衛兵の剣。与えるダメージやリーチ等、あらゆる面において護衛兵の剣の半分程になっている。 しかし劣化は遅いので長持ちする。どちらかといえば僧侶や魔法使い向きか。2段目にふっ飛ばし効果有。 クエストの名声Lv5で「蜥蜴の剣でモンスターを50体倒せ」という依頼が追加されたため、 拾ったら最低1本はキープしておこう。 ■蛙護衛兵の剣/蛙王の剣 特徴:VIT+5/+8・攻撃42/47 それぞれガーディアンフロッグ、アーマードフロッグキングが落とす。 VITが上昇するので、防具が整うまでは良いかもしれない。 ■炎巨人の剣 特徴:STR+6・攻撃40(炎10)・炎耐性10・氷耐性-5 ファイアージャイアントから盗むことで入手可能。 炎の属性攻撃力が付いているので、メタルナイト対策に1本仕込んでおくのもいいだろう。 ■忍の刀 特徴:AGI+10・攻撃45 シノビが所持している片手剣。AGIの上昇値はウイングシールド(柿時)などと並び最高。 TAクエストやイベントの時には役立ってくれるだろう。 スキル ■ライジングスラッシュ(AA) 柿補正:DEX+15(Ver.3,0x) 袈裟切りした後そのまま振り上げの2段攻撃。 戦士の特権として2段目長押しで溜める事が出来る。 溜めた場合は強い浮かし効果が付く。溜めない場合は付加効果等は無し。 浮かした後そのまま振り回してコンボを稼ぐ事も可能。 ver3でも他スキルと比べ威力がやや低いのでスレッシャーテイルの足りない僧や魔が使うくらいか。 ■スレッシャーテイル(G+A) 柿補正:STR+5、DEX+10(Ver.3,0x) 体を一回転させた後大きくなぎ払う、横に対してリーチがある技。 威力も高くふっ飛ばし効果もあるが、体を一回転させている為出は遅い。 とはいえ、ダッシュ攻撃より少し遅い程度で片手剣で唯一複数を攻撃出来る強みもある。 しかし武器に優しくないので連発する際には劣化に気をつけよう。 Vver3ではスキルの性能よりダウンハメが効かなくなったゲーム仕様の変更がマイナス要因。 今まで何も考えずに回ってただけの人は苦戦する場面も多くなった。 ■ヴァンガードラッシュ(AAA) 柿補正:STR+5、DEX+10(Ver.3,0x) 片手剣を使う人の殆どが愛用しているスキル。出が比較的早く攻撃力もあり3段目にはふっ飛ばし効果が付く。 武器の劣化にも優しい。乱戦に向いている。 現VerではDEX70~90あたりで2段目の空振りが発生するので、(エルフの場合108を超えてもダメ) レベルアップしても70を超えないように初期50台で抑えるか(この程度でも十分なスピードがある) DEX特化型にして初期90オーバーにするかすると良い。 身長が高いと空振りが多くなるので使うなら身長は低い方が良い。 ver3では一部を除いてダウンハメが効かない為、 軽~中量級の敵を空中解体出来るこのスキルをスレッシャーテイルオンリーだった戦士も併用するようになってきた。 ■ワイルドスマッシュ(G+A) 柿補正:STR+5、DEX+10 敵に剣を突き刺し、蹴り倒す豪快な技。プロモで見てワクテカした人も多いのでは? 突き刺しは発生はそれほど速くないがリーチがあり、かなりの高威力。 但し、蹴りまで1セットで出てしまうため隙が大きい。 武器キャンセル・弓キャンセルも蹴りが出た後にのみ可能。 ver3では武器キャンセルのタイミングが早くなったため、 ワイルドスマッシュ使用時、弓キャンセルのメリットは皆無。 (蹴りは外れても武器キャンセル可能) 威力がさらに上昇した上、同種武器補正無しも修正されたので使用者は大幅に増えた。 ■ハンドレットソード(G+A+V) EN10消費 柿補正:STR+2、LUC+2、DEX+10 全方位攻撃が変化し、最大7ヒットする乱舞を放つ。 ENを消費するため乱発はできないが、ボス戦においてその真価を発揮する。 消費ENが10に戻った代わりにヴァンパイアの人間形態に ダメージを通すことは出来なくなった。 だが、ドラゴン系ボスには依然として有効(逃げ回らないので) ちなみに通常の全方位にも言える事だが、最後の一発がヒットした後の戻りモーションはあらゆる行動で中断できる。 が、中断した瞬間無敵が切れるので時には黙って待って無敵を引き伸ばすのも大事。 全方位スキルに同種武器補正が無いのは仕様の様だ。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/12.html
1=rare1 2=rare2 3=rare3 4=rare4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード NEXT:ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ 2008年10月25日に発売された初のスターターデッキ。 現環境でも使えるショウグンギザミやサーチカードである角笛などが入っておりこのゲームを始めるにはもってこいのセットである。 ジークムント、プロミネンスボウIIIはこのスターターにしか収録されていない。 また、リオレウス※はこのスターターの他に絵違いのプロモーションカードしかない。 ただし現在、店頭では品薄、もしくは売り切れているところが多数でオークションなどでも高騰しているため見つけたら入手しておきたい。 ベーシックスターター リオレウス カード表 No.(S01) レア度 種類 カード名 01 1 G リオレウス※ 02 1 T ババコンガ 03 1 T ガノトトス 04 1 T ゲリョス 05 1 T ショウグンギザミ 06 1 T リオレウス亜種 07 1 T リオレイア 08 1 H クリムゾンゴート 09 1 H ジークムント 10 1 H 暗夜剣【宵闇】 11 1 H プロミネンスボウI 12 1 H プロミネンスボウIII 13 1 H イヌキ 14 1 E 角笛 15 1 Q 桃毛獣たちの大集会 16 1 Q 激闘!雌火竜リオレイア 17 1 O トレーニングニャ
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/94.html
片手剣 (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 多くのハンターが最初に手にする右に盾、左に剣という構成の武器。 攻防が過不足なく整ったその仕様と、後述する運用面での柔軟性の高さから、 最も生還率の高い武器であるといえる。一撃の威力は決して高くないが、 それを手数で補ってゆくスピード感が醍醐味。 また、その手数の多さを活かした属性武器が豊富に揃っており、狩猟の内容に 応じて最適な一振りをチョイスしてゆく戦闘スタイルが基本となる。 ちなみにアイテムを右手で投げたりすることからも分かるように、 ハンターは基本的に右利き。それが左で剣を構えるのは 「利き手にあえて盾を持ち、少しでも生還率を上げる」という設定があるため。 このことからも、片手剣はハンターの基本を象徴している武器であると言える。 運用 基本の立ち回り 抜刀切り(ジャンプ切り)を初手に2撃目までを入れ、回転切りにつなげて回避 というコンボが基本となる。回避(前転・側転)後即攻撃入力で 切り上げが出せるので、そのまま途切れることなく連続攻撃をしてゆくことができる。 すべての攻撃から回避に派生させることができるので、状況に応じて 回転切りへ派生させず回避、など柔軟な立ち回りを構成することができる。 このあたり双剣の乱舞をオート、太刀の気刃斬りをセミオートとするならば 「マニュアル」の魅力といってよいかと。 また、MH2からは抜刀切りとジャンプ切りから一定の時間がスーパーアーマーとなり、 風圧下でも切り込んでいけるようになった(龍風圧には効果がない)。 3撃目 初手からの連続入力による3撃目に、盾でアタックし、大きく切りかかる モーションがある(いわゆる盾コン)。この3撃目はモーションが大きすぎて 使い勝手が悪く、仲間を転倒させてしまうアクションでもあるので 片手剣使いとしては多様は避けたい技。 上記の基本でも2撃目から回転切りに派生させているのはこのため。 ガード ランス・ガンランス・大剣のガード性能には及ばないものの、 ここ一番で生死を分ける片手剣のガード。 回避が間に合わない局面ではこれに頼ることになる。 ただしノックバックが大きく、ガード範囲も狭いため、過信は禁物。 片手剣の基本はやはり回避であると捉えるほうがよい。 逆に咆哮・(ゲリョスの)閃光などの間接的なアタックは しっかり防ぐことができるので、これらが危険となる相手のときは重宝する。 豊富な属性武器 麻痺・毒・睡眠効果のある状態異常系統のもの、 火・水・氷・雷・龍属性の属性ダメージを与える系統のもの どちらの属性武器も豊富に揃っているのが片手剣。 PT戦で状態異常を狙ってサポートに回るのもよし、メインアタッカーとして モンスターの弱点属性の武器で的確にダメージを重ねていくのもよし。 初心者向けの武器でありながら、ハンターの知識をダイレクトに反映させられる 側面を持つのもこの武器の魅力である。 アイテム使用 MHdosから、武器出し状態で一部を除くアイテムを使用できるようになった。 これにより、低い攻撃力を手数とアイテムで補って戦ってゆくこの武器のスタイルが 最大限発揮されるようになったといえる。 MH2以前からの片手剣使いは、つい武器を納めてしまわないように、注意。 変遷 片手剣はシリーズを通してかなり内部補正の調整が繰り返された武器でもある。 MH(強)→MHG(弱)→MHP1st(最強)→MH2_MHP2nd(やや強) といった感じか。 MHP1stで緑ゲージであればなんであれ「はじかれない」特性を与えられ、 強力な攻撃力の内部補正も相俟って、最強武器の座に躍り出たが その後調整され、ほどほどの位置に落ち着いた。 現在では「初心者にはやさしいが、終盤活躍させるためには 「それなりの腕が必要」といった良い感じのバランスに落ち着いている。
https://w.atwiki.jp/mhxcrown/pages/121.html
集会所★6『狂乱の立体闘技場』にて最大金冠確認(2139.12) 開幕時すぐに左から出たら一切動かさずに真正面の赤い壁の下部の横線に着目する。 レウスが横向きからこちらをむいてゆっくり歩いてくるが、 背中が一番低い時でも下部の横線を越えていれば最大金冠候補。 -- (名無しさん) 2016-04-30 23 27 57 紫毒姫狩猟依頼5で最大金冠2139.12cmを確認 -- (名無しさん) 2016-11-08 18 25 09 自マキ 集★6 リオレウス狩猟指令 [49 37~42]右下で上を向く 42の個体で銀冠(2087.79)、金冠(2104.90)確認 -- (名無しさん) 2016-11-19 13 57 20 イベクエ狩人の頂にて最小金冠1505.94を確認 -- (名無しさん) 2017-03-09 14 16 30
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/25.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣装備より抜粋、王牙大剣【黒雷】用耳栓装備 咆哮を溜めチャンスに変え、大ダメージを狙う 怒り咆哮後はバックジャンプが確定のため、タイミングを合わせれば撃墜も可能となる 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,爆弾強化+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【3】、防音珠【1】、罠師珠【1】×5 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 王牙剣【折雷】用耳栓SB装備 怒り咆哮後のバックジャンプブレスを利用して、足元に爆弾を設置し撃墜を狙う 他にも、高高度ブレスの降下中や、そこから派生する捕食攻撃、滑空攻撃等、撃墜チャンスは多い 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 ランス装備より抜粋、王牙槍【若雷】用斬れ味+1、風圧無効装備 リオレイア希少種、ランス項を参照 ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 剣士汎用装備にボマーを付けた装備 斧モードで羽に、切り上げ→振り回し×3→縦斬りを入れると次のひるみ値に切り上げ1回で到達する これを利用して一方的にダメージを稼ぎ、堅い頭は爆弾を用いて破壊する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(重撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】×2 耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 耳栓 王牙剣斧【裂雷】用耳栓、破壊王装備 尻尾切断を容易にし、頭もはじかれ無効の剣モードで楽に壊せる破壊王を搭載 翼のひるみハメも可能と、剣士泣かせな銀レウスにぴったりの装備 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【1】(胴)、防音珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[13] 水[-3] 氷[12] 雷[-5] 龍[-7] 計[10] 連発数+1 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 耳栓 王牙弩【野雷】用W属性速射、耳栓装備 リオレイア希少種、ライトボウガン項を参照 ヘビィボウガン 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ファーレンフリード用耳栓装備 リオレイア希少種、弓項を参照
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/357.html
片手剣について オススメ片手剣下位 上位 HR100~ オススメスキル おまけ 片手剣について 抜刀中のアイテム使用方法がドス式に戻っただけで、2ndとの性能的な差はほとんど無い。 (ガード時に吹き飛ぶ攻撃が増えたが、これは片手剣よりも敵の修正によるものと思われる) なので基本的な知識などは2ndのものを参照のこと。 2nd→Fと入ったプレイヤーは収刀しようとしてアイテムを使ったりしないように注意。 ジャンプ切りにありえない長さのスパアマがある(ジャンプ切り→罠設置、回復すると邪魔されない) オススメ片手剣 下位 ポイズンタバルジン シリーズ恒例、序盤から作れる毒片手剣。 デスパライズ PT戦の増えたFでは今まで以上に見かけるようになった麻痺剣。 試験ザザミからヴォルガノスの落とし穴ハメまでまんべんなくこなせる。 上位で使うなよ!絶対だぞ! クックフューリー → クックプラニティ Fから新規追加された、念願の先生素材で作れる片手剣。 下位レウスに行けるのがHR22からと遅いので、序盤の貴重な火属性武器となる。 雷神剣インドラ ドス仕様のインドラが帰ってきた。下位素材で作れて青ゲージ有り。 中落ちとナズチの角が手に入ったら是非作ろう。 封龍剣【絶一門】 貴重な龍属性武器として是非とも入手しておきたいが、 Fでは塊テーブルが完全ランダム化&オートセーブなため入手難度が上がっている。 封龍宝剣F 絶一の下方修正で相対的に強くなった。スロット3も魅力的。 難点は伝説の職人じゃないと作ってもらえないこと。 後半で強化できるがその頃には黒滅が完成していてあまり出番が無い。 上位 クイーンレイピア ボーン系から派生するタバルジンに対し、ハンターナイフ系→サーペントバイト系から派生する。 性能的にはポイズンタバルジンの上位互換。 威力、毒属性ともに高く、かなり幅広く活用できる。 オデッセイブレイド 属性値の上昇、水属性の万能化などによりさらに強くなってしまった鬼武器 これ一本で何でもできちゃう優れもの ただし塊生産しなきゃだったり素材がマゾかったりで作るのはかなり厳しい サタンブローバ→ゲインブローバ バルカン・ルーツ素材でタバルジンが超強化。 なんとレイピアとゴルマロのいいとこ取りをしたような双属性になった。 黒龍剣 基本的に龍属性武器が/(^o^)\な片手剣の中でもこれだけは例外 会心-30は痛いがそれを補う性能があり、これの上位武器の黒滅は全武器でも最強クラスの性能 ↓ 黒滅龍剣 攻撃力336、龍600。会心も-20に。運営は頭沸いてるとしか(ry アイギスシールド 生産に守りの護符が必要。どう見てもネタ武器です 防御+60、最後まで強化すると防御+220うはwwwwwwwおkwwwwwwwww ただし攻撃力はデスパライズ\(^o^)/ グランブレイド マスターブレイドFから強化。 青ゲージこそないが黒滅龍剣を上回る攻撃力に、雷200がついている。 黒滅龍剣と違い防御30とスロットがあるのも魅力。 ダオラ=プレミアム 宝玉3個がマゾいがスロット以外全ての面でハイフロを上回る性能。 睡眠もついており大剣と組んでラージャンなどに行くとベネ。 ハイスネークバイト→ホワイトスネーク スネークバイトの純正強化、ハイフロに比べて物理重視。 残念ながら相手のスタンドをディスクにして取り出す能力は無い。 クックプラニティ改→クックドハツテン 先生片手がさらに強くなったぞ! 上位上がった瞬間に作れるくせしてゴルマロと同じ攻撃力でゲージも勝る。 鎌のようなルックスもイケメンだ。 豪剣アグニ アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇。 火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができる。 そしてアグニの納刀音は冷却音。 これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだ。 それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる。 そして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる。 集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている。 それゆえ瞬発力も上がる。 長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠。 いわば集中力は持久力ともいえるな。 熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力。 アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ。(byネ実2片手剣スレ) HR100~ 工房試作品【牙鋸】→正式採用機械牙鋸 ねんがんの片手版鋸をてにいれたぞ! 雷と毒の双属性。 でも素材マゾすぎワロチ。 爆剣アグニ 神強化でアグニはじまったな。 ネタでなく本当に強い。これで祖龍ソロの報告あり。 オススメスキル 片手剣は非常にバランスがとれた武器なので、これは絶対!というものはない。 砥石高速化 片手剣に限らず剣士全般において有用なスキル。 研磨珠は相変わらず作りやすいので、余裕があったらつけておくと便利。 広域化 素早くアイテムを使える片手剣と相性がいい。 言うまでもないがソロだと無意味なので注意。 おまけ wiki管理人が自己満足で作った片手剣カタログ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/425.html
情報ページはこちら リオレウス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上編) 攻撃パターン(空中編) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス亜種攻略 基本情報 桜火竜リオレイア亜種と対を成す蒼い雄の火竜。鮮やかな蒼い体色から「蒼火竜」の二つ名を持つ。 リオレウスより空中にいる時間が長く、明らかに滞空時間が地上にいる時間を上回っている。 ホバリング中に上手く閃光玉を当てると墜落してもがくので、落とすためだけにでも持ち込む価値はある。ただし高度を落としてからでないと範囲内に入らない点に注意。 長い滞空時間が前提のためか、原種よりも体力は低め。 レイア亜種と同時に出現した場合、原種と同じくお互いに協力してハンターを追い詰める。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x?。 怒り中は吐息に炎が混じる。移行時にバインドボイス【小】。 疲労 ?秒。行動速度x?。罠肉?。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 疲労時の弱体化が激しい。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かう。 また、小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 瀕死 足を引き摺る。 巣のあるエリアに向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断可能(斬属性ダメージ?)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。尻尾の付け根~中間辺りまでは斬れ味青でも弾かれる。狙うなら先端の太い部分。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。 攻撃パターン(地上編) 尻尾攻撃 ランダムな方向に尻尾を回転させる。1回200度ほどで、2回で1セット。 攻撃範囲が広いが、尻尾を切断することで、リーチを短くできる。 原種よりもこの攻撃を使用する頻度がかなり上がっており、数セット連続で使用したりすることも多い。 慣れれば、回避性能スキルがなくてもフレーム回避が可能。 火球ブレス 真正面に火の球を1発だけ吐く。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 真正面にさえ立っていなければ完全な攻撃チャンス。 突進 突進する。 疲労時は最後にすべりこむが、その隙がさほど大きいわけではない。 突進からバックジャンプブレス・噛み付きに派生することもある。 噛み付き その場でリオレウスから見て、右から左に斜めに噛み付く。 突進から急停止して繋げるパターンもあるので注意が必要だが、威力は低く範囲も狭いので攻撃のチャンス。 噛み付きと同時に右上にしなる尻尾にも攻撃判定があり、突進を追いかけて当たることが多い。 噛み付く時に右翼が下がるのでリーチの短い武器はこの時に翼を攻撃して部位破壊を狙おう。 咆哮 怒り移行時にバインドボイス【小】。初遭遇時以外であれば、必ずバックジャンプブレスをしてくる。 接近時に正面で受けると被弾確定となり非常に危険。咆哮のモーションが見えたらすぐに側面へ逃げよう。 バックジャンプブレス 後に飛び上がりながら火球を吐く。 唐突に飛ぶこともあるが空中攻撃を終了し着地した直後や突進の急停止から行うこともある。 単発や急停止の場合方向補正はなく真正面に火球を吐くことが多いが空中攻撃後は方向補正をかけてくることが大半。 着地の隙を好機と見て迂闊に飛び込むとクリーンヒットする。 G級以降は単発や急停止からでも90度以上修正してくるため、貼りついている場合、真後ろ以外は危険。(※要検証。筆者が戦った時は方向修正してきませんでした。) 被弾すると大ダメージ+火属性やられ【大】。火球の着弾点にもしばらく火が残り、これに触れても小ダメージ+火属性やられ【小】になってしまう。 攻撃パターン(空中編) 火球ブレス 火の球を吐く。当たると火属性やられ【大】。地上の物と同じく着弾点の火にもダメージ+火属性やられ【小】。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 更に、怒り時は連射することがあり、最初の1発目の爆風で怯んでしまうと、2発目を被弾する可能性が大幅に増す。 避ける際は距離を取り、風圧を避けたい。 また、原種よりも頻度が上がり、連射時のインターバルも短くなっている。 高空ブレス 上空高い位置まで飛翔し、下に向かってブレスを吐く。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 真下にいても後退あるいは前進しながら向きを調整しつつ正確に狙ってくる。上二つのブレスと同じく着弾点に火が残る。 影の動きを見て常にリオレウスの後ろ側へ移動すれば問題ない。 攻撃後、拘束攻撃に派生することがある。 高空強襲 上空の高い位置まで飛翔し、強力な毒を含む爪が生えた足で蹴りつけてくる。当たると毒+気絶。 いくら距離を開けても、理不尽な詰め方で強襲してくるので、油断しないように。 安全地帯は真下。影の中心にいれば問題ない。 地上から高空へ飛び上がるパターンと、ホバリング状態から高空へ上昇し派生するパターンがある。 前者は予備動作が高高度ブレスと同じで避け方も同じなので対処しやすいが、後者は反応が遅れると被弾しやすい。 攻撃後、拘束攻撃に派生することがある。 回り込み 側面に回りこむ。 リオレイア亜種同様、いきなり死角に移動するので慣れていないと対処が困難。 噛み付きブレス等につなげてくることもあるので注意が必要。 滑空攻撃 標的に向かって突進する龍属性攻撃。出始めの真下辺りでも攻撃判定があるので注意。 終点で着陸するか、そのままホバリングを続けるかのどちらかになる。 またホバリング続行の場合、下記の低空強襲に派生する可能性が非常に高い。 周囲に風圧【小】を発生させており、風圧だけでも長く拘束されやすいので、 ブレスのことも考えてできるだけ範囲外に避けたいところ。 疲労時は、胴体着陸する。 低空強襲 低空飛行時に使用。毒爪強襲と同じように足で蹴りつけてくる。 毒の追加効果があるのも同じだが、勢いが弱いのか気絶効果はなくダメージも若干低め。 滑空攻撃後などに旋回した後繰り出してくること多い。背後に回れば簡単にやり過ごせるが、 それが無理な状況でもタイミングよくボタンを押せば回避は難しくない。 噛み付きブレス 桜火竜の噛み付きブレス同様、リオレウスの前方を大きく抉る形でブレスが放たれる。 火球ブレスほどの威力はないものの、当たると中ダメージ+火属性やられ【小】+ふっとばし。 また、リオレウスの口に直接当たるとブレスには当たらず、小ダメージ+尻もちになる。 高速で近づいてきて、これを繰り出してくることも多い。その際は、胴体側に回避すると避けられる。 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。 当たると拘束されてしまうので注意。 上空から派生した場合高速で低空に下りると同時に大きく後ろに距離を取ってから 低空強襲のようなモーションで突っ込んでくる。 いずれにせよこの攻撃の後は必ず着地するためうまくかわせば攻撃のチャンスとなる。 着地 ホバリング状態から着地。足にあたると小ダメージ+吹き飛ばし。 足の周囲では風圧が発生する。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ行動するので、危険度は地上のものより高い。 高高度旋回襲撃 かなり高い高度まで飛び上がった後エリア上空を旋回し、しばらく後に急降下攻撃を仕掛けてくる。 俗に「ワールドツアー」と呼ばれる。 突撃してくる速度はそれなりに速いが、リオレウスの動きを目で追っていれば回避するのは簡単。 エリア移動と間違えて気を抜かないように。龍属性攻撃。 武器別簡易攻略 共通 原種以上に空中を飛び回り、攻撃の機会が限られるため、閃光玉は必ず持っていきたい。 ずっと空中にいるんじゃないかと錯覚するほど滞空時間が長いため、リーチの短い双剣・片手剣等は苦しい戦いを強いられる。 大砲のお面をつけたオトモを連れていき、滞空状態に入ったらサインを出して迎撃してもらうのも有効。 原種より戦いづらいと感じるかもしれないが、体力は低めに設定されてるようなので、 対策を怠らなければそれほど苦戦はしない。 剣士 大剣 相性は良い。スキル「集中」があると振り向きへの溜め斬りがしやすい。 地上ではこちらへの振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていく。 相手がこちらに振り向いた時に真正面に相対する位置だと突進をもろに喰らってしまうため、少し斜めに構えるのがコツ。 攻撃後は翼の方向へ回避すると良い。 滞空時が厄介のように思われるが、リーチの長い大剣は空中でも楽に攻撃を当てられるので実はそれほどでもない。 人によっては滞空時の方が戦いやすいと感じるので、原種よりも戦いやすいかもしれない。 特に尻尾切断は滞空時の方が圧倒的にやりやすい。 また、大剣は一撃が重いため、滞空時に攻撃を当てると怯んで落下することも多い。 ガンガン攻撃して叩き落としてやろう。 太刀 原種以上に飛び回るので、気刃斬りを当てるチャンスが少ない。 陸上では脚を攻撃して転倒を狙い、少しでも気刃斬りのチャンスを作っていく。 各部位破壊は転倒時や墜落時に狙うといい。 尻尾は滞空時のほうが柔らかい先端部分が垂れ下がって狙いやすくなるが、 相手の攻撃も激しくなるので自分の腕と相談して決めるといい。 閃光玉で墜落させて地道に攻撃を加えていく方が、手間はかかるが安全・確実。 ガードができないので、回避性能のスキルは是非とも欲しいところ。 緊急回避や閃光玉の使用を考慮するなら、納刀術もあると便利。 片手剣 基本は原種と一緒。 地面では回り込みつつ、頭と脚にコツコツと攻撃を当てていく。翼もジャンプ斬りと斬り上げが当たる。 滞空時には、尻尾の先にジャンプ斬りと斬り上げを当てる。転倒・墜落したら尻尾を切ろう。 脚に龍属性が良く通るので、龍属性武器がおすすめ 双剣 相性は非常に悪い。が、鬼人化の風圧無効を活かして立ちまわることもできる。 そのため、ランナーがあると楽になるだろう。 滞空時はあまり手出しせずに回避を優先して立ち回り、地上に降りてからのブレス等の隙を狙っていく。 疲労時は大チャンス。止まっている頭に乱舞を思い切り叩きこんでやろう。 あまり無理して攻撃せずとも、体力が低いので疲労時などにラッシュさえしていれば時間切れの心配はない。 ハンマー 地上にいるときは原種と同じ感覚で戦えるはず。振り向きに頭に溜め3や溜め2を当てるだけでよい。 問題は滞空時で、リーチの短いハンマーは攻撃手段に乏しい。上方にリーチの長い抜刀攻撃や溜め2で地道に脚を狙っていこう。 狙おうと思えばギリギリ頭に溜め2が当たるが、かなり当てづらい上に危険が伴うのであまりお勧めはしない。 狩猟笛 リーチが長く機動力もあるので、低空にいても殴る機会はそれなりにあるが、当然危険も伴う。 中距離からの滑空攻撃ならば、横にかわすついでに飛んでくるボールを撃ち返す要領で左ぶん回しを比較的安全に当てられる。 また、低空飛行中は羽ばたく翼が射程に入るタイミングを狙って殴ると撃ち落すことも可能なので、 閃光玉を節約したいなら側面から翼を狙うと良いだろう。 ランス 原種以上に飛び回るせいで風圧が非常に鬱陶しく、SAのないランスは風圧スキルの有無で大きく難易度が変化する。 風圧小無効だけでもつけていれば、低空飛行の足元にもぐりこめるため、尻尾を斬るチャンスを作りやすい。 噛み付きブレスは噛み付き判定とブレス判定のガード方向が食い違うことがあるため、めくられる危険が高いが、 噛み付き判定の内側ならブレスより先に噛み付きに当たって尻もちと小ダメージで済むため、 いっそガードせずに喰らった方が被害が少ないことも。 ガンランス 機動力が低いので戦いづらい印象があるかもしれないが、相手の方から間合いを詰めてきてくれるので意外と戦いやすい。 滞空中は常時抜刀状態でも問題無い。 滑空で距離が離れても、高確率で強襲攻撃に繋げて戻ってきてくれるので追いかける必要が無い。 攻撃は殆どガードでやり過ごせばいいので、ガード性能や体術を発動しておくと良い。 陸上はガード突き主体で、ブレス中や尻尾攻撃の時に脚に連続攻撃を当てて、転倒を狙っていく。 滞空中は斬り上げ→砲撃で攻撃してるだけでいい。 うまく怯ませて墜落させられれば、そのままクイックリロード→叩きつけ→竜撃砲とフルセット当てることも可能。 1発当たりの砲撃ダメージが大きい拡散タイプのガンランスが、怯みを狙いやすくオススメ。 スラッシュアックス 基本的な戦法としては原種とあまり変わらない。 装備面ではブレス対策として、火耐性が高い方が良い。 基本は突進後や地上ブレス中などの隙をついてのヒット&アウェイで戦い、 空中では動きが止まったところを狙って安全に攻めたいところ。 風圧はスキルで無効化しても良いが、攻撃動作にSAが付与されるのである程度は無視できる。 耳栓があれば、バインドボイス⇒ブレスのコンボを喰らう危険が減る。 頭部や翼は、懐に飛び込んで剣モードを振り回していれば、意識せずとも破壊できていることが多い。 尻尾は弾かれる箇所にさえ注意すれば斧・剣問わず、切断は難しくない。 新しい攻撃動作の噛み付きブレスが、モンスターの後方以外では回避が難しい為、 リオレウスが低空にいるときはなるべく背後に位置取りをすることを心がけよう。 リオレイア亜種の横サマーソルトの様な避けにくい攻撃はあまり無いので、 丁寧に戦うことを心がければ原種と変わりなく倒せるだろう。 ガンナー 原種とは相性の良いガンナー系も、機動力が増したことで瞬時に間合いを詰めてくるようになったので油断は禁物。 火耐性の低い防具では、怒り咆哮+バックジャンプブレスで蒸発もありうるので、耐性を上げるか耳栓を付けること。 頭と翼は破壊しやすく、狙いやすい弱点も頭。 尻尾切断を狙いたいなら、素直に剣士にしたほうがいい。 ライトボウガン 龍>氷が効く。属性弾で狙うなら、脚と背中。 背中>頭を通常・貫通でスナイプしてもよいし、顔めがけて散弾をばらまいてもいい。 攻撃力が高く、隙の少ない相手だが、罠やアイテム、オトモを駆使してチャンスを作れば、比較的容易に戦える。 基本的にこちらを向いている時が危険なので、軸を合わされたら即回避で外すようにしよう。 ヘビィボウガン 原種より動きが激しく隙が少なめだが、飛行時に叩き落とすタイミングを覚えると格段に楽になるので、意識して立ち回っていこう。 閃光玉や罠を使うと楽になるので、しゃがみメインなら必須アイテム。 シールドがあると、咆哮からのコンボや毒爪強襲などの避けにくい攻撃の保険になるが、スタミナが大きく削られるので注意。 オトモは必須。防御重視でオトリにするか、ランプ大砲で撃ち墜とすかは好みで。 地上では突進とブレスは正面にくるので、軸合わせされたら回避で軸を外していれば問題ない。回避距離があると楽になる。 空中でも継続的にダメージを与えられるが、回り込みからの強襲、3連続ブレスなどヘビィの足回りでは避けにくい攻撃が多い。 「レウスを常に視界に入れておく。」「自分以外に攻撃が向いている時だけ攻撃する。」「自分に軸合わせしてきたら即納銃して逃げる。」を心がけること。 空中で麻痺させることで墜落からかなり長い時間拘束できるため、ソロでも麻痺弾が有効。 耳栓があれば墜落~麻痺~怒り咆哮の間ひたすらしゃがみ撃ちを叩き込む超極大コンボで開幕に一気に削る事も可能。 弓 コメント 行動追記: P3の空中ブレスや高空蹴り後の低空拘束攻撃を使ってくる。単発もあり また勢いを付けて着地することがよくあり、足にふっ飛ばし判定。レイアのサマーソルト後の着地判定と同じで足元にいる場合は厄介 -- 名無しさん (2012-01-28 23 33 47) 毒爪強襲と高高度ブレスは予備動作がカブっているので並べて表記、名称も統一しました。 あと低空強襲は滑空攻撃とセットで出してくることがほとんどなので並べて表記。 それと高空攻撃後に拘束攻撃がくる様なのでそれも追記。 着地時のふっとばし効果も追加してみました -- 名無しさん (2012-01-29 04 38 17) 怒り状態だと少し突進→方向転換からのバックジャンプブレスをよく使用します バックジャンプブレスの欄の方向修正はこれと勘違いしてるかも? -- 名無しさん (2012-01-29 20 04 33) 怒り咆哮時のバックジャンプブレスには向き補正がない。 逆に立ち回りで出してくるバックジャンプブレスには向き補正がある。 それだけのこと ちなみにG級でも上位でも違いは無い -- 名無しさん (2012-02-01 12 43 08) 単発やダッシュ後の派生時のバックジャンプブレスは相当強引に向きを変えて撃ってくる。 90度どころではなく、斜め後ろでも余裕で被弾する。体感で120~150度? 下位の原種ですら使ってくる。 -- 名無しさん (2012-02-01 16 35 18) 滑空攻撃→Uターン(正確には回り込みと同じモーション)→低空毒爪攻撃までは流れが確定 またこれをやってくる場合とUターンなしとでは若干滑空開始時の予備動作が違い、 Uターンありの方が開始時のふわっとする動作が大きい。かなり微妙な差なので文章で書くのは難しいかも -- 名無しさん (2012-02-17 00 05 24) 高高度旋回の後急降下ではなくスタート地点に戻っての高空強襲をしかけてきました。 多分亜種だと急降下と強襲の二択になるのだと思います。こちらは一撃で気絶にはならないようですが -- 名無しさん (2012-03-19 17 16 02)